INode
Версия от 15:52, 3 июля 2017; Ninok2801 (обсуждение | вклад)
Программный интерфейс, реализуемый узлом подсистемы предметной области и предоставляющий подсистеме управления методы для управления вычислительной нагрузкой, которая подается на узел. Физически может быть ассоциирован с вычислительным кластером (для реализации с локальным балансировщиком) либо с потоком на логическом ядре центрального процессора.
Методы InterfaceBase
Release | Закрывает текущий экземпляр, реализующий интерфейс. |
Собственные методы
IsInterfaceAvailable | Проверяет доступность интерфейса по его идентификатору. |
RepresentAs | Осуществляет преобразование в интерфейс, заданный идентификатором. |
GetServerType | Возвращает тип сервера: удаленный или внутрипроцессный. |
GetPriority | Получение целочисленного приоритета вычислительного узла подсистемы предметной области. |
StartProcess | Запуск логического процесса на узле предметной области с предоставленными параметрами. |