Программный интерфейс
Под программным интерфейсом, если не оговорено иное, понимается набор число виртуальных функций, вызываемых над скрытым указателем на объект, либо согласно спецификации thiscall, либо (для обеспечения межъязыковой совместимости) stdcall с первым скрытым параметром - указателем на объект.
Пусть интерфейс определен как
struct IFace
{
virtual void Method() = 0;
};
Такой интерфейс связан с объектом, обычно получаемым через компонент фабрику-класса
IClassFactory$ refFactory = get(); //Экземпляр порождающего класса, полученный откуда-то
IFace& inst = refFactory->CreateInstance(/*Аргументы*/);
либо через точку входа, имеющую связывание в стиле C
/*Импортируемая откуда-то функция, связывание C*/
extern "C" void* /*dllimport*/ GetObject(/*параметры*/);
struct IFace
{
virtual void Method() = 0;
};
int main(int argc, char** argv)
{
IFace* object_ptr = (struct IFace*) GetObject(/*аргументы*/);
object_ptr->Method();
return 0;
}
либо предоставляется как параметр какой-либо функции
void caller(IFace* object_ptr)
{
object_ptr->Method();
}
Межъязыковая совместимость интерфейсов
Язык C++
Определение интерфейса
struct ICalculator
{
virtual int __stdcall Add(int A, int B) = 0;
};
extern "C" void* __stdcall GetObject();
Реализация сервера
struct Implementation:ICalculator
{
virtual int __stdcall Add(int A, int B);
};
int __stdcall Implementation::Add(int A, int B)
{
return A + B;
}
extern "C" void* __stdcall GetObject()
{
static Implementation instance;
return &instance;
}
Реализация клиента
#include <iostream>
int main(int, char**)
{
ICalculator* pObject = (ICalculator*) GetObject();
std::cout << "Summ of 2 and 3 is " << pObject->Add(2, 3) << ".\n";
return 0;
}
Язык C
Определение интерфейса
В языке нет понятия классов с методами, поэтому интерфейс определяется как структура с указателем на список указателей на функции-реализации методов интерфейса. Указатель на объект класса, над которым вызывается метод, передается в каждую функцию-метод как первый параметр. В архитектуре x86 и языке C++ этот параметр обычно передается через регистр ecx (см. thiscall), поэтому методы реализуются согласно спецификации stdcall, требующей передачу всех параметров через стек. Для x64 данное требование не применимо, так как в этом случае для функций и методов используется единая (для платформы) конвенция вызовов.
struct ICalculator;
struct ICalculator_functionlist
{
int (__stdcall * Add)(struct ICalculator* pThis, int A, int B);
};
struct ICalculator
{
struct ICalculator_functionlist* pFunc;
};
void* __stdcall GetObject();
Реализация сервера
int __stdcall Add(struct ICalculator* pThis, int A, int B)
{
return A + B;
}
void* __stdcall GetObject()
{
static struct ICalculator_functionlist vtbl = {Add};
static struct ICalculator impl = {{&vtbl}};
return &impl;
}
Реализация клиента
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
struct ICalculator* pInst = GetObject();
printf("Summ of 2 and 3 is %d.\n", pInst->pFunc->Add(pInst, 2, 3));
return 0;
}
Язык Free Pascal
Определение интерфейса
Free Pascal как и С++ - объектно-ориентированный. Но механизм вызова методов объектов отличается. Поэтому приходится взаимодействовать через указатель на список указателей на функции аналогично языку C.
type
ICalcFuncHandle = ^ICalculatorFunctions;
ICalculatorHandle = ^ICalculator;
ICalculatorFunctions = record
Add: function(pThis: ICalculatorHandle; a, b:integer): integer;stdcall;
end;
ICalculator = record
pFunc:ICalcFuncHandle;
end;
Реализация сервера
function Add(pThis: ICalculatorHandle; a,b:integer):integer;stdcall;
begin
result:=a+b;
end;
function GetObject():ICalculatorHandle;stdcall;
var Calc:ICalculatorHandle;
begin
Calc:=new(ICalculatorHandle);
Calc^.pFunc^.Add := @Add;
result:= Calc;
end;
Реализация клиента
const
{$ifdef win32}
serverlib = 'server.dll';
{$else}
{$ifdef darwin}
serverlib = 'server';
{$linklib server}
{$else}
serverlib = 'server.so';
{$endif}
{$endif}
function GetObject():ICalculatorHandle; stdcall; external serverlib;
var pObject:ICalculatorHandle;
begin
pObject:= GetObject();
write('Sum of 2 and 3 is ');
writeln(pObject^.pFunc^.Add(pObject, 2,3));
readln()
end.
Язык Python
Реализация клиента
import ctypes
dllname = r'..\build\server.dll'
class ICalculator_functionlist(ctypes.Structure):
_fields_ = [('Add', ctypes.c_void_p)]
class ICalculator(ctypes.Structure):
_fields_ = [('pFunc', ctypes.POINTER(ICalculator_functionlist))]
dlllib = ctypes.windll.LoadLibrary(dllname)
dlllib.GetObject.restype = ctypes.c_void_p
pCalc = dlllib.GetObject()
calc = ctypes.cast (pCalc, ctypes.POINTER(ICalculator))
#ctypes.WINFUNCTYPE for stdcall, ctypes.CFUNCTYPE for cdecl
add_prototype = ctypes.WINFUNCTYPE(ctypes.c_int, ctypes.c_void_p, ctypes.c_int, ctypes.c_int)
add = add_prototype(calc.contents.pFunc.contents.Add)
print('sum of 2 and 3 is: {}'.format(add(pCalc, 2,3)))