Архитектурная акустика/Интеграл Релея (версия Кулигина)
Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность представлена в виде системы плоских колеблющихся поршней. Каждый такой поршень при попадании на него звукового луча оказывается вторичным источником звука.
Является вариантом реализации модели расчета акустического поля, в котором, в отличие от исходной версии вся поверхность помещения разбивается на элементы малой площади. В модели анализируется влияние каждого имеющегося источника звука на каждый возможный элемент излучения . Каждый источник оказывает влияние на каждый элемент , если только не находится в тени источника , и влияние этого источника на поверхность не падает ниже пренебрежимого уровня звука модели среды распространения. Если влияние действительно имеется, элемент сам становится источником отраженного звука. Направленность такого источника рассчитывается с помощью интеграла Релея:
на сфере
, где:- - потенциал колебательной скорости в точке, заданной в сферической системе координат, в которой - единичный вектор сонаправленный главной оси источника.
- поверхность или ее часть, которая которая колеблется как поршень. -
- - малый элемент поверхности в окрестности некоторой точки , принадлежащей поверхности и заданной в системе координат поверхности, в которой аппликата сонаправлена главной оси источника.
- - проекция градиента потенциала колебательной скорости на нормаль к .
- .
- .
Алгоритм
Предусловия:
- M - Среда распространения звука;
- SC = M.Множество источников();
- PC = M.Множество отражающих элементов()
- PlC = M.Множество контрольных точек() - множество плоскостей вывода результатов.
- расстояние(точка1, точка2) - функция расстояния между двумя точками.
Течение алгоритма:
- источников. - изменяемое множество всех
- Если SC' пусто.
- Завершение алгоритма.
- Для всех источников
- Пусть множество лучей: RS = s.Излучаемый звук()
- Для всех лучей
- Если r.Интенсивность() > M.Пренебрежимый уровень звука()
- расстояние(r.Позиция(), pt) расстояние(r.Позиция(), r.Ближайшая поверхность(PC) r) - множество плоскостей вывода результатов, с которыми существуют пересечения луча , и которые не находятся в тени.
- Для всех плоскостей
- Точка пересечения
- r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), pt))
- Если
- pl.Зарегистрировать звук(pt, I, r.Частота())
M.Пренебрежимый уровень звука()
- Если
- Пусть
- Если r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), P)) > M.Пренебрежимый уровень звука()
- Пусть Частота()), вокруг точки пересечения P. - плоская круглая поверхность диаметром, равным длине волны звука, ассоциированного с лучом (см. r.
- s' = Вторичный источник на основе интеграла Релея
- - дополнение множества SC' новым вторичным источником s'
f = r.Ближайшая поверхность(PC)
- Если r.Интенсивность() > M.Пренебрежимый уровень звука()
- Переход на шаг 2.

Свойства алгоритма
Пусть среды распространения звука).
- множество первичных источников (см. свойство множество источников()Пусть
Излучаемый звук() - суммарное количество лучей от всех первичных источников.Тогда сложность: среды распространения).
, где (s.Интенсивность(0, 0, )) - максимальное значение характеристики звука, излучаемого источником по частотам , на которых определена его АЧХ, - пренебрежимый уровень звука (свойство