Архитектурная акустика/Интеграл Релея: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 33: | Строка 33: | ||
## Пусть множество лучей: <tt>RS = s.Излучаемый звук()</tt> | ## Пусть множество лучей: <tt>RS = s.Излучаемый звук()</tt> | ||
## Для всех лучей <math>r\in RS</math> | ## Для всех лучей <math>r\in RS</math> | ||
### Если | ### Если <tt>r.Интенсивность() > M.Пренебрежимый уровень звука()</tt> | ||
#### <math>PlC' = \left\{pl_i\right\}\subset PlC: \exists pt = pl_i\cap r\land</math><tt>расстояние(r.Позиция(), pt)</tt><math>\leq</math><tt>расстояние(r.Позиция(), r.Ближайшая поверхность(PC)</tt><math>\cap</math><tt>r)</tt> - множество плоскостей вывода результатов, с которыми существуют пересечения луча <math>r</math>, и которые не находятся в тени. | |||
##### Для всех плоскостей <math>pl\in PlC'</math> | |||
# | ###### Точка пересечения <math>pt \gets pl\cap r</math> | ||
### <math>PlC' = \left\{pl_i\right\}\subset PlC: \exists pt = pl_i\cap r\land</math><tt>расстояние(r.Позиция(), pt)</tt><math>\leq</math><tt>расстояние(r.Позиция(), r.Ближайшая поверхность(PC)</tt><math>\cap</math><tt>r)</tt> - множество плоскостей вывода результатов, с которыми существуют пересечения луча <math>r</math>, и которые не находятся в тени. | ###### <math>I\gets</math><tt>r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), pt))</tt> | ||
#### Для всех плоскостей <math>pl\in PlC'</math> | ###### Если <math>I > </math><tt>M.Пренебрежимый уровень звука()</tt> | ||
##### Точка пересечения <math>pt \gets pl\cap r</math> | ####### <tt>pl.Зарегистрировать звук(pt, I, r.Частота())</tt> | ||
##### <tt>pl.Зарегистрировать звук(pt, r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), | #### Если <math>\exists</math><tt>f = r.Ближайшая поверхность(PC)</tt> | ||
##### Пусть <math>P\gets f\cap r</math> | |||
##### Если <tt>r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), P)) > M.Пренебрежимый уровень звука()</tt> | |||
###### Пусть <math>f'</math> - плоская круглая поверхность диаметром, равным длине волны звука, ассоциированного с лучом <math>r</math> (см. <tt>r.[[Архитектурная акустика/Луч|Частота()]]</tt>), вокруг точки пересечения P. | |||
###### <tt>s' = [[Архитектурная акустика/Вторичный источник на основе интеграла Релея|Вторичный источник на основе интеграла Релея]]</tt><math>(f\cap f', r, f \cap r)</math> | |||
###### <math>SC' \gets SC' \cup \left\{s'\right\}</math> - дополнение множества <tt>SC'</tt> новым вторичным источником <tt>s'</tt> | |||
Версия 11:09, 1 июня 2016
Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность представлена в виде системы плоских колеблющихся поршней. Каждый такой поршень при попадании на него звукового луча оказывается вторичным источником звука.
Направленность такого источника рассчитывается с помощью интеграла Релея:
,
где:
- - потенциал колебательной скорости в точке, заданной в сферической системе координат, в которой - единичный вектор сонаправленный главной оси источника.
- поверхность или ее часть, которая которая колеблется как поршень. -
- - малый элемент поверхности в окрестности некоторой точки , принадлежащей поверхности и заданной в системе координат поверхности, в которой аппликата сонаправлена главной оси источника.
- - амплитуда колебательной скорости.
- - круговая частота колебаний поршня.
- - время измерения направленности.
- - начальная фаза колебаний.
- .
- .
Алгоритм
Предусловия:
- M - Среда распространения звука;
- SC = M.Множество источников();
- PC = M.Множество отражающих элементов()
- PlC = M.Множество контрольных точек() - множество плоскостей вывода результатов.
- расстояние(точка1, точка2) - функция расстояния между двумя точками.
Течение алгоритма:
- источников. - изменяемое множество всех
- Для всех источников
- Пусть множество лучей: RS = s.Излучаемый звук()
- Для всех лучей
- Если r.Интенсивность() > M.Пренебрежимый уровень звука()
- Для всех плоскостей
- Точка пересечения
- r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), pt))
- Если
- pl.Зарегистрировать звук(pt, I, r.Частота())
M.Пренебрежимый уровень звука()
расстояние(r.Позиция(), pt) расстояние(r.Позиция(), r.Ближайшая поверхность(PC) r) - множество плоскостей вывода результатов, с которыми существуют пересечения луча , и которые не находятся в тени.
- Для всех плоскостей
- Если
- Пусть
- Если r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), P)) > M.Пренебрежимый уровень звука()
- Пусть Частота()), вокруг точки пересечения P. - плоская круглая поверхность диаметром, равным длине волны звука, ассоциированного с лучом (см. r.
- s' = Вторичный источник на основе интеграла Релея
- - дополнение множества SC' новым вторичным источником s'
f = r.Ближайшая поверхность(PC)
- Если r.Интенсивность() > M.Пренебрежимый уровень звука()

Свойства алгоритма
Пусть среды распространения звука).
- множество первичных источников (см. свойство множество источников()Пусть
Излучаемый звук() - суммарное количество лучей от всех первичных источников.Тогда сложность: среды распространения).
, где (s.Интенсивность(0, 0, )) - максимальное значение характеристики звука, излучаемого источником по частотам , на которых определена его АЧХ, - пренебрежимый уровень звука (свойство