Архитектурная акустика/Интеграл Релея: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 42: Строка 42:


=Свойства алгоритма=
=Свойства алгоритма=
Пусть <math>S</math> - множество первичных источников (см. свойство <tt>множество источников()</tt> [[Архитектурная акустика/Среда распространения звука|среды распространения звука]]).
Пусть <math>R_s = \sum\limits_{i=1}^{|S|}|s_i.</math><tt>Излучаемый звук()</tt><math>|</math> - суммарное количество лучей от всех первичных источников.
Тогда сложность: <math>O\left(R_s^{\frac{\max\limits_{i=1,N_s}\left(I(s_i)\right)}{I_0}}\right)</math>, где <math>I\left(s\right)</math> - значение <math>max\limits_{\forall\omega\in B\left(s\right)}</math><tt>(s.Интенсивность(0, 0, <math>\omega</math>)</tt>.

Версия 17:22, 27 мая 2016

Архитектурная акустика\Интеграл Релея

Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность представлена в виде системы плоских колеблющихся поршней. Каждый такой поршень при попадании на него звукового луча оказывается вторичным источником звука.

Направленность такого источника рассчитывается с помощью интеграла Релея:

,

где:

  • - потенциал колебательной скорости в точке, заданной в сферической системе координат, в которой - единичный вектор сонаправленный главной оси источника.
  • - поверхность или ее часть, которая которая колеблется как поршень.
  • - малый элемент поверхности в окрестности некоторой точки , принадлежащей поверхности и заданной в системе координат поверхности, в которой аппликата сонаправлена главной оси источника.
  • - амплитуда колебательной скорости.
  • - круговая частота колебаний поршня.
  • - время измерения направленности.
  • - начальная фаза колебаний.
  • .
  • .


Алгоритм

Предусловия:

  1. M - Среда распространения звука;
  2. SC = M.Множество источников();
  3. PC = M.Множество отражающих элементов()
  4. PlC = M.Множество контрольных точек() - множество плоскостей вывода результатов.
  5. расстояние(точка1, точка2) - функция расстояния между двумя точками.

Течение алгоритма:

  1. - изменяемое множество всех источников.
  2. Для всех источников
    1. Пусть множество лучей: RS = s.Излучаемый звук()
    2. Для всех лучей
      1. Если f = r.Ближайшая поверхность(PC)
        1. s' = Вторичный источник на основе интеграла Релея
        2. - дополнение множества SC' новым вторичным источником s'
      2. расстояние(r.Позиция(), pt)расстояние(r.Позиция(), r.Ближайшая поверхность(PC)r) - множество плоскостей вывода результатов, с которыми существуют пересечения луча , и которые не находятся в тени.
        1. Для всех плоскостей
          1. Точка пересечения
          2. pl.Зарегистрировать звук(pt, r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), pt)), r.Частота())

Свойства алгоритма

Пусть - множество первичных источников (см. свойство множество источников() среды распространения звука).

Пусть Излучаемый звук() - суммарное количество лучей от всех первичных источников.

Тогда сложность: , где - значение Невозможно разобрать выражение (Ошибка преобразования. Сервер («https://wikimedia.org/api/rest_») сообщил: «Cannot get mml. TeX parse error: \limits is allowed only on operators»): {\displaystyle max\limits _{\forall \omega \in B\left(s\right)}} (s.Интенсивность(0, 0, ).