Архитектурная акустика/Интеграл Релея (версия Кулигина): различия между версиями
Ninok2801 (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
на сфере <math>r=0</math>, где: | на сфере <math>r=0</math>, где: | ||
* <math>\varphi(\theta, \varphi, r)</math> - потенциал колебательной скорости в точке, заданной в сферической системе координат, в которой <math>\theta = 0, \varphi = 0, r = 1</math> - единичный вектор сонаправленный главной оси источника. | * <math>\varphi(\theta, \varphi, r)</math> - потенциал колебательной скорости в точке, заданной в сферической системе координат, в которой <math>\theta = 0, \varphi = 0, r = 1</math> - единичный вектор сонаправленный главной оси источника. | ||
* <math>\sigma</math> - [[Архитектурная акустика/Поверхность|поверхность]] или ее часть, | * <math>\sigma</math> - [[Архитектурная акустика/Поверхность|поверхность]] или ее часть, которая колеблется как поршень. | ||
* <math>d\sigma</math> - малый элемент поверхности в окрестности некоторой точки <math>(x, y)</math>, принадлежащей поверхности и заданной в системе координат поверхности, в которой аппликата сонаправлена главной оси источника. | * <math>d\sigma</math> - малый элемент поверхности в окрестности некоторой точки <math>(x, y)</math>, принадлежащей поверхности и заданной в системе координат поверхности, в которой аппликата сонаправлена главной оси источника. | ||
* <math>\frac{\partial\varphi}{\partial\stackrel{\to}{n}}</math> - проекция градиента потенциала колебательной скорости <math>\varphi</math> на нормаль <math>\stackrel{\to}{n}</math> к <math>\sigma</math>. | * <math>\frac{\partial\varphi}{\partial\stackrel{\to}{n}}=v_n</math> - проекция градиента потенциала колебательной скорости <math>\varphi</math> на нормаль <math>\stackrel{\to}{n}</math> к <math>\sigma</math>. Фактически является нормальной составляющей колебательной скорости источника | ||
* <math>i = \sqrt{-1}</math>. | * <math>i = \sqrt{-1}</math>. | ||
* <math>r'\left(\theta, \varphi, r\right)=\sqrt{\left(r\sin\varphi\cos\theta-x\right)^2 + \left(r\sin\varphi\sin\theta-y\right)^2+\left(r\cos\varphi\right)^2}</math>. | * <math>r'\left(\theta, \varphi, r\right)=\sqrt{\left(r\sin\varphi\cos\theta-x\right)^2 + \left(r\sin\varphi\sin\theta-y\right)^2+\left(r\cos\varphi\right)^2}</math>. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
=Алгоритм= | =Алгоритм= | ||
#Задаются полигоны всех поверхностей помещения. | |||
#Разбитие всех полигонов поверхностей помещения на элементы (источники) с некоторыми линейными размерами, которое зависит от частоты рассчитываемого тона. | |||
#Задаются контрольные плоскости вывода результата. | |||
#<math>SC' \gets SC</math> - временное множество источников, для хранения первичных и вторичных источников SC' | |||
#Для всех источников <math>s\in SC'</math> (цикл): | |||
#<math>SC' \gets SC' \setminus\left\{s'_i\right\}</math> | |||
##Из каждого источника излучается луч во все остальные отражающие элементы <math>PC-1</math>при условии, что источник SC излучает только в пределах своего телесного угла <math>\Omega>2\pi</math>. | |||
## Для каждого луча <math>r_i\in s</math> (цикл): | |||
###Если интенсивность луча <math>r_i</math> меньше какого-либо порогового значения, то перейти на шаг 7.2, иначе: | |||
####Каждый излученный луч проверяется на пересечение с другими полигонами, т.е. на наличие тени. | |||
####Каждый излученный луч пересекается с контрольной плоскостью. Фиксируется характеристика в комплексном виде и записывается в буфер, связанный с точкой. | |||
####Луч пересекает отражающий элемент, возбуждая колебания с определенной фазой в зависимости от того, с какой фазой на него упал луч. В формуле (1) имеем: <math>\frac{\partial\varphi}{\partial\stackrel{\to}{n}}=(grad \varphi_1,\stackrel{\to}{n})=-ike^{i(\omega t-\stackrel{\to}{k}\stackrel{\to}{r_1})}\cos \widehat{\stackrel{\to}{r_1},\stackrel{\to}{n}}</math> | |||
####Каждый отражающий элемент становится источником <math>s'_i</math> с определенными характеристиками (объемной скоростью колебаний), т.е. <math>SC' \gets SC' \cup\left\{s'_i\right\}</math>. | |||
#Конец цикла | |||
Предусловия: | Предусловия: | ||
# <tt> | # <tt>N</tt> - порядок источника, принимает значения от 1 для первичного источника и до бесконечности | ||
# <tt>SC = M.Множество [[Архитектурная акустика/Первичный источник|источников]]()</tt>; | # <tt>SC = M.Множество [[Архитектурная акустика/Первичный источник|источников]]()</tt>; | ||
# <tt>PC = M.Множество [[Архитектурная акустика/Объемный геометрический объект|отражающих элементов]]()</tt> | # <tt>PC = M.Множество [[Архитектурная акустика/Объемный геометрический объект|отражающих элементов]]()</tt> |
Версия 15:18, 16 июня 2016
Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность представлена в виде системы плоских колеблющихся поршней. Каждый такой поршень при попадании на него звукового луча оказывается вторичным источником звука.
Является вариантом реализации модели расчета акустического поля, в котором, в отличие от исходной версии вся поверхность помещения разбивается на элементы малой площади. В модели анализируется влияние каждого имеющегося источника звука на каждый возможный элемент излучения . Каждый источник оказывает влияние на каждый элемент , если только не находится в тени источника , и влияние этого источника на поверхность не падает ниже пренебрежимого уровня звука модели среды распространения. Если влияние действительно имеется, элемент сам становится источником отраженного звука. Направленность такого источника рассчитывается с помощью интеграла Релея:
на сфере
, где:- - потенциал колебательной скорости в точке, заданной в сферической системе координат, в которой - единичный вектор сонаправленный главной оси источника.
- поверхность или ее часть, которая колеблется как поршень. -
- - малый элемент поверхности в окрестности некоторой точки , принадлежащей поверхности и заданной в системе координат поверхности, в которой аппликата сонаправлена главной оси источника.
- - проекция градиента потенциала колебательной скорости на нормаль к . Фактически является нормальной составляющей колебательной скорости источника
- .
- .
Алгоритм
- Задаются полигоны всех поверхностей помещения.
- Разбитие всех полигонов поверхностей помещения на элементы (источники) с некоторыми линейными размерами, которое зависит от частоты рассчитываемого тона.
- Задаются контрольные плоскости вывода результата.
- - временное множество источников, для хранения первичных и вторичных источников SC'
- Для всех источников (цикл):
- Из каждого источника излучается луч во все остальные отражающие элементы при условии, что источник SC излучает только в пределах своего телесного угла .
- Для каждого луча
- Если интенсивность луча
- Каждый излученный луч проверяется на пересечение с другими полигонами, т.е. на наличие тени.
- Каждый излученный луч пересекается с контрольной плоскостью. Фиксируется характеристика в комплексном виде и записывается в буфер, связанный с точкой.
- Луч пересекает отражающий элемент, возбуждая колебания с определенной фазой в зависимости от того, с какой фазой на него упал луч. В формуле (1) имеем:
- Каждый отражающий элемент становится источником с определенными характеристиками (объемной скоростью колебаний), т.е. .
меньше какого-либо порогового значения, то перейти на шаг 7.2, иначе:
(цикл):
- Если интенсивность луча
- Конец цикла
Предусловия:
- N - порядок источника, принимает значения от 1 для первичного источника и до бесконечности
- SC = M.Множество источников();
- PC = M.Множество отражающих элементов()
- PlC = M.Множество контрольных точек() - множество плоскостей вывода результатов.
- расстояние(точка1, точка2) - функция расстояния между двумя точками.
Течение алгоритма:
- источников. - изменяемое множество всех
- Если SC' пусто.
- Завершение алгоритма.
- Для всех источников
- Пусть множество лучей: RS = s.Излучаемый звук()
- Для всех лучей
- Если r.Интенсивность() > M.Пренебрежимый уровень звука()
- расстояние(r.Позиция(), pt) расстояние(r.Позиция(), r.Ближайшая поверхность(PC) r) - множество плоскостей вывода результатов, с которыми существуют пересечения луча , и которые не находятся в тени.
- Для всех плоскостей
- Точка пересечения
- r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), pt))
- Если
- pl.Зарегистрировать звук(pt, I, r.Частота())
M.Пренебрежимый уровень звука()
- Если
- Пусть
- Если r.Интенсивность(расстояние(r.Позиция(), P)) > M.Пренебрежимый уровень звука()
- Пусть Частота()), вокруг точки пересечения P. - плоская круглая поверхность диаметром, равным длине волны звука, ассоциированного с лучом (см. r.
- s' = Вторичный источник на основе интеграла Релея
- - дополнение множества SC' новым вторичным источником s'
f = r.Ближайшая поверхность(PC)
- Если r.Интенсивность() > M.Пренебрежимый уровень звука()
- Переход на шаг 2.

Свойства алгоритма
Пусть среды распространения звука).
- множество первичных источников (см. свойство множество источников()Пусть
Излучаемый звук() - суммарное количество лучей от всех первичных источников.Тогда сложность: среды распространения).
, где (s.Интенсивность(0, 0, )) - максимальное значение характеристики звука, излучаемого источником по частотам , на которых определена его АЧХ, - пренебрежимый уровень звука (свойство