Распространение радиоволн ВЧ/Физический ЭМ луч

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Концепция ЭМ луча является основой геометрической модели распространения света. Она включает в себя следующие моменты:

  • Луч света распространяется по прямой линии в гомогенной среде.
  • Луч подчиняется законам отражения и преломления, а также законам дифракции.
  • Луч несет энергию. Энергия содержится в пространстве вокруг луча в виде конуса или пирамиды и распространяется вместе с ним. В процессе распространения поперечное сечение конуса (пирамиды) увеличивается, а плотность энергии уменьшается таким образом, чтобы полная энергия оставалась неизменной.


Луч создается первичным источником и передается на вход функции трассировки. При прохождении луча в окрестности контрольной точки, последняя передает характеристики луча области памяти, ассоциированной с данной контрольной точкой.


Луч несет информацию о поле, а также служебную информацию, необходимую для работы модели: {Начало, Направление, Напряженность, Идентификатор, Пробег}


Свойства луча

  1. Начало()*;
  2. Направление()*;
  3. Напряженность();
  4. Идентификатор_источника(); - идентификатор первичного источника, испустившего луч, или грани, отразившей луч.
  5. -Порядок переотражения(); - приватный.
  6. Частота();
  7. Погонное затухание() - характеристика среды, в которой распространяется луч.
  8. Коэффициент преломления() - характеристика среды, в которой распространяется луч.
  9. Пробег() - длина пройденная лучом до последнего отражения. Если луч испущен первичным источником, возвращается 0.

*Свойства, заимствованные от Луча

Функции

Отразить(Грань, Точка, Пробег, Угол, Среда распространения)

Функция осуществляет геометрическое и физическое построение отраженного луча. Функция меняет свойства луча.

На вход функции принимаются: грань, геометрию которой задают набор точек, физические свойства - коэффициент преломления; точка - место падения луча на грань; пробег - расстояние, пройденное лучом от начала до точки падения; угол - угол падения луча на плоскость.

  1. Луч.Начало() Точка
  2. Луч.Порядок_переотражения() Луч.Порядок_переотражения() + 1
  3. Луч.Идентификатор_источника() Грань
  4. Луч.Пробег() Луч.Пробег + Пробег
  5. Луч.Направление()
  6. Грань.Плоскость().Нормаль()
  7. Луч.Направление() Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \leftarrow T \vec{v}}
  8. Луч.Напряженность() Напряженность.Уменьшить по пробегу(Пробег, Луч.Напряженность(), G.Среда распространения().Погонное затухание(Луч.Частота()))
  9. Луч.Напряженность() Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): \leftarrow Напряженность.Уменьшить по отражению(Луч.Напряженность(), G.Среда распространения().Коэффициент преломления(Луч.Частота()), Грань.Коэффициент преломления(Луч.Частота()), Угол)

Конструкторы

Создать(Источник, Направление, Частота)

Создать преломленный луч(Луч, Грань)

Создать дифрагированный луч(Луч, Грань)