Архитектурная акустика/Поверхность

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Архитектурная акустика\Поверхность

Поверхность - любой отражающий (поглощающий) элемент геометрической модели среды распространения звука.

Реализующий класс CFace.

Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): dS - например, в случае различных неровных объектов.

Свойства поверхности

  1. Коэффициент поглощения(частота). Коэффициент поглощения поверхности: Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): \alpha\left(\omega\right) .
  2. Нормаль(). Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
  3. Пересечение с лучом(луч). Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
  4. Множество отражающих элементов (шаг дискретизации поверхности). Множество точек вокруг которых строятся элементарные отражающие поверхности.

Действия с поверхностью

  1. Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.