INode::GetPriority
Версия от 07:35, 11 января 2016; Андрей Чусов (обсуждение | вклад)
std::uint32_t GetPriority() const;
Получение целочисленного приоритета вычислительного узла подсистемы предметной области.
- Возвращаемое значение:
- Целочисленный четырехбайтовый уровень приоритета. Приоритет используется глобальным балансировщиком нагрузки при выборе узла из набора свободных, зарегистрированных в нем и ассоциированных с данным экземпляром подсистемы предметной области.