Архитектурная акустика/Рей-трейсинг: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
######<math>\vec{D'} \leftarrow</math>Отразить<math>\vec{D'},t</math>
######<math>\vec{D'} \leftarrow</math>Отразить<math>\vec{D'},t</math>
######<math>I' \leftarrow (1-f.</math>коэффициент отражения<math>(\omega))\cdot I</math>
######<math>I' \leftarrow (1-f.</math>коэффициент отражения<math>(\omega))\cdot I</math>
######Для <math>\forall ~ \rho_i \in </math> G.Множество плоскостей ()
######Пока <math>I' > G</math><tt>.Минимальный уровень звука()</tt>
#######Если <math>\exists p=\alpha\vec{D'}\cap \rho_i</math> и если не в_тени<math>(t,p,G)</math>
#######Для <math>\forall ~ \rho_i \in </math> G.Множество плоскостей ()
######## <math> \rho_i.</math> Зарегистрировать<math>( \frac{I'}{|t-p|^2},p,\omega)</math>
########Если <math>\exists p=\alpha\vec{D'}\cap \rho_i, 0 < \alpha < \infty</math> и если не в_тени<math>(t,p,G)</math>
######Для <math>\forall ~ r' \in </math> G.Множество отражающих объектов ()
######### <math> \rho_i.</math> Зарегистрировать<math>( \frac{I'}{|t-p|^2},p,\omega)</math>
#######Для <math>\forall ~ f' \in r'</math> G.Множество плоскостей ()
#######Для <math>\forall ~ r' \in </math> G.Множество отражающих объектов ()
########Если <math>\exists t'=\beta\vec{D'}\cap f'</math>  
########Для <math>\forall ~ f' \in r'</math> .Множество поверхностей()
########Если не В_тени (t,t',G)
#########Если <math>\exists t'=\beta\vec{D'}\cap f', 0 < \beta < \infty</math>  
#########<math>D' \leftarrow </math> Отразить  <math>(D',f')</math>
##########Если не В_тени (t,t',G)
######### <math>I' \leftarrow \frac{I'(1-f'.absorptance(\omega))}{|t-t'|^2}</math>
###########<math>D' \leftarrow </math> Отразить  <math>(D',f')</math>
#########<math>t \leftarrow t'</math>
########### <math>I' \leftarrow \frac{I'(1-f'.absorptance(\omega))}{|t-t'|^2}</math>
#########Переход на шаг 1.2.1.1.1.5
###########<math>t \leftarrow t'</math>
###########Переход на ш. 1.2.1.1.1.6</math>


=Свойства алгоритма=
=Свойства алгоритма=

Версия 16:12, 6 декабря 2016

Архитектурная акустика\Рей-трейсинг

Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность зеркально отражает падающий на нее луч. Таким образом, каждая отражающая помещения является вторичным источником в заданном направлении, которое определяется через угол отражения, равный углу падения.

Алгоритм

  1. Для G.Множество первичных источников()
    1. Для G.Множество плоскостей вывода результатов()
      1. Для
        1. Позиция()
        2. Для G.Множество отражающих объектов()
          1. Для Множество поверхностей()
            1. Если И расстояние
              1. Перейти на шаг 1.1.1
        3. Для [Ширина полосы частот())
          1. Частота()
          2. Зарегистрировать звук ( Интенсивность (Азимут Зенит
    2. Для G.Множество отражающих объектов()
      1. Для G.Множество поверхностей()
        1. Для G.Множество отражающих элементов(Шаг дискретизации)
          1. Для [Ширина полосы частот())
            1. Частота()
            2. Позиция()
            3. Интенсивность(Азимут Зенит)
            4. Отразить
            5. коэффициент отражения
            6. Пока .Минимальный уровень звука()
              1. Для G.Множество плоскостей ()
                1. Если и если не в_тени
                  1. Зарегистрировать
              2. Для G.Множество отражающих объектов ()
                1. Для .Множество поверхностей()
                  1. Если
                    1. Если не В_тени (t,t',G)
                      1. Отразить
                      2. Переход на ш. 1.2.1.1.1.6</math>

Свойства алгоритма