Архитектурная акустика/Рей-трейсинг: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 26: Строка 26:
######Для <math>\forall ~ \rho_i \in </math> G.Множество плоскостей ()
######Для <math>\forall ~ \rho_i \in </math> G.Множество плоскостей ()
#######Если <math>\exists p=\alpha\vec{D'}\cap \rho_i</math> и если не в_тени<math>(t,p,G)</math>
#######Если <math>\exists p=\alpha\vec{D'}\cap \rho_i</math> и если не в_тени<math>(t,p,G)</math>
######## <math> \rho_i.</math> Зарегистрировать<math> \frac{I'}{|t-p|^2},p,\omega)</math>
######## <math> \rho_i.</math> Зарегистрировать<math> \frac{I'}{|t-p|^2},p,\omega))</math>
######Для <math>\forall ~ r' \in </math> G.Множество отражающих объектов ()
######Для <math>\forall ~ r' \in </math> G.Множество отражающих объектов ()
#######Для <math>\forall ~ f' \in r'</math> G.Множество плоскостей ()
#######Для <math>\forall ~ f' \in r'</math> G.Множество плоскостей ()

Версия 00:13, 3 декабря 2016

Архитектурная акустика\Рей-трейсинг

Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность зеркально отражает падающий на нее луч. Таким образом, каждая отражающая помещения является вторичным источником в заданном направлении, которое определяется через угол отражения, равный углу падения.

Алгоритм

  1. Для G.Множество первичных источников()
    1. Для G.Множество плоскостей вывода результатов()
      1. Для
        1. Позиция()
        2. Для G.Множество отражающих объектов()
          1. Для Множество поверхностей()
            1. Если И расстояние
              1. Перейти на шаг 1.1.1
        3. Для [Ширина полосы частот())
          1. Частота()
          2. Зарегистрировать звук ( Интенсивность (Азимут Зенит
    2. Для G.Множество отражающих объектов()
      1. Для G.Множество поверхностей()
        1. Для G.Множество отражающих элементов(Шаг дискретизации)
          1. Для [Ширина полосы частот())
            1. Частота()
            2. Позиция()
            3. Интенсивность(Азимут Зенит)
            4. Отразить
            5. коэффициент отражения
            6. Для G.Множество плоскостей ()
              1. Если и если не в_тени
                1. Зарегистрировать
            7. Для G.Множество отражающих объектов ()
              1. Для G.Множество плоскостей ()
                1. Если
                2. Если не В_тени (t,t',G)
                  1. Отразить
                  2. Переход на шаг 1.2.1.1.1.5

Свойства алгоритма