Архитектурная акустика/Секущая плоскость вывода результатов: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 18: Строка 18:
# Создание экземпляра плоскости на основе сущности предметно-независимой подсистемы с интерфейсом [[IPlainObject]].
# Создание экземпляра плоскости на основе сущности предметно-независимой подсистемы с интерфейсом [[IPlainObject]].
# <tt>Зарегистрировать звук(точка, интенсивность, частота)</tt> Регистрация звука в указанной точке (принадлежащей плоскости, но не обязательно принадлежащей множеству <tt>Множество контрольных точек(частота)</tt>), указанной интенсивности, на указанной частоте.
# <tt>Зарегистрировать звук(точка, интенсивность, частота)</tt> Регистрация звука в указанной точке (принадлежащей плоскости, но не обязательно принадлежащей множеству <tt>Множество контрольных точек(частота)</tt>), указанной интенсивности, на указанной частоте.
=См. также=
*[[GetSimulationResultsId]] - упаковка результатов моделирования на плоскостях и отправка этих результатов пользователю.

Текущая версия на 17:50, 21 июня 2016

Архитектурная акустика\Секущая плоскость вывода результатов

Плоскость вывода результатов моделирования сечет геометрическое пространство среды распространения звука и определяет положение контрольных точек, в которых "накапливается" энергия звука от источников помещения. Таким образом, плоскость вывода результатов является сущностью - носителем двумерного распределения характеристик звукового поля.

Секущая плоскость вывода результатов моделирования и ее спецификация опорной точкой и двумя направляющими векторами в границах модели

Реализующий класс CPlain.

Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом - например, в случае различных неровных объектов.

Свойства плоскости вывода результатов

  1. Положение(). Положение плоскости вывода результатов в геометрическом пространстве. Свойство, например, может возвращать кортеж , где - любая точка, принадлежащая плоскости, и - пара направляющих неколлинеарных векторов.
  2. Пересечение(луч). Поиск точки пересечения луча и плоскости, если это пересечение существует.
  3. Множество контрольных точек(частота). Множество контрольных точек, принадлежащих плоскости, в которых регистрируются результаты моделирования. Количество контрольных точек может зависеть от частоты звука, регистрация которого разрешена в этих точках.

Действия с плоскостью вывода результатов

  1. Создание экземпляра плоскости на основе сущности предметно-независимой подсистемы с интерфейсом IPlainObject.
  2. Зарегистрировать звук(точка, интенсивность, частота) Регистрация звука в указанной точке (принадлежащей плоскости, но не обязательно принадлежащей множеству Множество контрольных точек(частота)), указанной интенсивности, на указанной частоте.

См. также

  • GetSimulationResultsId - упаковка результатов моделирования на плоскостях и отправка этих результатов пользователю.