Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
# <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
# <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
# <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
# <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
#<tt>Множество отражающих элементов (шаг дискретизации поверхности)</tt>. Множество элементарных отражающих поверхностей.
#<tt>Множество отражающих элементов (шаг дискретизации поверхности)</tt>. Множество точек вокруг которых строятся элементарные отражающие поверхности.


=Действия с поверхностью=
=Действия с поверхностью=
# Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.
# Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.

Версия 16:01, 16 июня 2016

Архитектурная акустика\Поверхность

Поверхность - любой отражающий (поглощающий) элемент геометрической модели среды распространения звука.

Реализующий класс CFace.

Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом - например, в случае различных неровных объектов.

Свойства поверхности

  1. Коэффициент поглощения(частота). Коэффициент поглощения поверхности: .
  2. Нормаль(). Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
  3. Пересечение с лучом(луч). Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
  4. Множество отражающих элементов (шаг дискретизации поверхности). Множество точек вокруг которых строятся элементарные отражающие поверхности.

Действия с поверхностью

  1. Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.