Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 9: | Строка 9: | ||
=Свойства поверхности= | =Свойства поверхности= | ||
# <tt> | # <tt>Коэффициент поглощения(частота)</tt>. Коэффициент поглощения поверхности: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>. | ||
# <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону | # <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали. | ||
# <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. | # <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения. | ||
=Действия с поверхностью= | =Действия с поверхностью= | ||
# Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля. | # Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля. |
Версия 12:02, 27 мая 2016
Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.
Реализующий класс CFace.
Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом
- например, в случае различных неровных объектов, сфер и т.п.Свойства поверхности
- Коэффициент поглощения(частота). Коэффициент поглощения поверхности: .
- Нормаль(). Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
- Пересечение с лучом(луч). Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
Действия с поверхностью
- Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.