Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:
=Свойства поверхности=
=Свойства поверхности=


# <tt>Отражение(частота)</tt>. Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>.
# <tt>Коэффициент поглощения(частота)</tt>. Коэффициент поглощения поверхности: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>.
# <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
# <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
# <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
# <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.


=Действия с поверхностью=
=Действия с поверхностью=
# Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.
# Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.

Версия 12:02, 27 мая 2016

Архитектурная акустика\Поверхность

Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.

Реализующий класс CFace.

Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом - например, в случае различных неровных объектов, сфер и т.п.

Свойства поверхности

  1. Коэффициент поглощения(частота). Коэффициент поглощения поверхности: .
  2. Нормаль(). Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
  3. Пересечение с лучом(луч). Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.

Действия с поверхностью

  1. Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.