Архитектурная акустика/Рей-трейсинг: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Ninok2801 (обсуждение | вклад) |
Ninok2801 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
########### <math>I' \leftarrow \frac{I'(1-f'.absorptance(\omega))}{|t-t'|^2}</math> | ########### <math>I' \leftarrow \frac{I'(1-f'.absorptance(\omega))}{|t-t'|^2}</math> | ||
###########<math>t \leftarrow t'</math> | ###########<math>t \leftarrow t'</math> | ||
###########Переход на ш. 1.2.1.1.1.6 | ###########Переход на ш. 1.2.1.1.1.6 | ||
=Свойства алгоритма= | =Свойства алгоритма= |
Версия 16:12, 6 декабря 2016
Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность зеркально отражает падающий на нее луч. Таким образом, каждая отражающая помещения является вторичным источником в заданном направлении, которое определяется через угол отражения, равный углу падения.
Алгоритм
- Для
- Для
- Для
- Позиция()
- Для
- Для
- Если
- Перейти на шаг 1.1.1
И расстояние
Множество поверхностей()
- Если
G.Множество отражающих объектов()
- Для
- Для
- Частота( )
- Зарегистрировать звук ( Интенсивность (Азимут Зенит
[ Ширина полосы частот())
G.Множество плоскостей вывода результатов()
- Для
- Для
- Для
- Для
- Для
- Частота( )
- Позиция()
- Интенсивность(Азимут Зенит )
- Отразить
- коэффициент отражения
- Пока
- Для
- Если
- Зарегистрировать
и если не в_тени
G.Множество плоскостей ()
- Если
- Для
- Для
- Если
- Если не В_тени (t,t',G)
- Отразить
- Переход на ш. 1.2.1.1.1.6
- Если не В_тени (t,t',G)
.Множество поверхностей()
- Если
G.Множество отражающих объектов ()
- Для
.Минимальный уровень звука()
- Для
[ Ширина полосы частот())
G.Множество отражающих элементов(Шаг дискретизации)
- Для
G.Множество поверхностей()
- Для
G.Множество отражающих объектов()
- Для
G.Множество первичных источников()
- Для