Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 9: | Строка 9: | ||
=Свойства поверхности= | =Свойства поверхности= | ||
# | # <tt>Отражение(частота)</tt>. Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>. | ||
# | # <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали. | ||
# | # <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения. | ||
=Действия с поверхностью= | =Действия с поверхностью= | ||
# | # Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля. |
Версия 23:33, 25 мая 2016
Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.
Реализующий класс CFace.
Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом
- например, в случае различных неровных объектов, сфер и т.п.Свойства поверхности
- Отражение(частота). Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: .
- Нормаль(). Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
- Пересечение с лучом(луч). Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
Действия с поверхностью
- Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.