Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:
=Свойства поверхности=
=Свойства поверхности=


#. <tt>Отражение(частота)</tt>. Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>.
# <tt>Отражение(частота)</tt>. Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>.
#. <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
# <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
#. <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
# <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.


=Действия с поверхностью=
=Действия с поверхностью=
#. Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.
# Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.

Версия 23:33, 25 мая 2016

Архитектурная акустика\Поверхность

Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.

Реализующий класс CFace.

Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом - например, в случае различных неровных объектов, сфер и т.п.

Свойства поверхности

  1. Отражение(частота). Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: .
  2. Нормаль(). Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
  3. Пересечение с лучом(луч). Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.

Действия с поверхностью

  1. Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.