Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «{{NavBar|Архитектурная акустика\Поверхность}} Пове…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{NavBar|[[Архитектурная акустика]]\[[Архитектурная акустика | {{NavBar|[[Архитектурная акустика]]\[[Архитектурная акустика/Поверхность|Поверхность]]}} | ||
Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука. | Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука. |
Версия 22:12, 25 мая 2016
Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.
Реализующий класс CFace.
Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом
- например, в случае различных неровных объектов, сфер и т.п.Свойства поверхности
- . Отражение(частота). Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: .
- . Нормаль(). Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
- . Пересечение с лучом(луч). Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
Действия с поверхностью
- . Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.