Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{NavBar|Архитектурная акустика\Поверхность}} Пове…»)
 
Строка 1: Строка 1:
{{NavBar|[[Архитектурная акустика]]\[[Архитектурная акустика\Поверхность|Поверхность]]}}
{{NavBar|[[Архитектурная акустика]]\[[Архитектурная акустика/Поверхность|Поверхность]]}}


Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.
Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.

Версия 22:12, 25 мая 2016

Архитектурная акустика\Поверхность

Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.

Реализующий класс CFace.

Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом - например, в случае различных неровных объектов, сфер и т.п.

Свойства поверхности

  1. . Отражение(частота). Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: .
  2. . Нормаль(). Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
  3. . Пересечение с лучом(луч). Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.

Действия с поверхностью

  1. . Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.