Архитектурная акустика/Поверхность: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{NavBar|Архитектурная акустика\Поверхность}} Пове…»)
 
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{NavBar|[[Архитектурная акустика]]\[[Архитектурная акустика\Поверхность|Поверхность]]}}
Поверхность - любой отражающий (поглощающий) элемент геометрической модели среды распространения звука.


Поверхность - любой плоский отражающий элемент геометрической модели среды распространения звука.
Реализующий класс [[arch_ac\CFace|CFace]].


Реализующий класс [[Архитектурная акустика/CFace|CFace]].
Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом <math>dS</math> - например, в случае различных неровных объектов.
 
Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом <math>dS</math> - например, в случае различных неровных объектов, сфер и т.п.


=Свойства поверхности=
=Свойства поверхности=


#. <tt>Отражение(частота)</tt>. Отражает часть звука, которая является функцией коэффициента отражения от частоты: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>.
# <tt>Коэффициент поглощения(частота)</tt>. Коэффициент поглощения поверхности: <math>\alpha\left(\omega\right)</math>.
#. <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону - ту, которая соответствует положительному направлению нормали.
# <tt>Нормаль()</tt>. Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
#. <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Будучи плоским объектом, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
# <tt>Пересечение с лучом(луч)</tt>. Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
#<tt>Множество отражающих элементов (шаг дискретизации поверхности)</tt>. Множество точек вокруг которых строятся элементарные отражающие поверхности.


=Действия с поверхностью=
=Действия с поверхностью=
#. Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.
# Поверхность является входным параметром (см. класс [[FACE3DEXT]] предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.

Текущая версия на 23:23, 28 июля 2016

Поверхность - любой отражающий (поглощающий) элемент геометрической модели среды распространения звука.

Реализующий класс CFace.

Любой объемный элемент геометрического пространства состоит из набора поверхностей. Поверхность может быть бесконечно-малым элементом - например, в случае различных неровных объектов.

Свойства поверхности

  1. Коэффициент поглощения(частота). Коэффициент поглощения поверхности: .
  2. Нормаль(). Имеет лицевую сторону, соответствующую положительному направлению нормали.
  3. Пересечение с лучом(луч). Плоскость поверхности, может пересекать заданный луч. При наличии пересечения с заданным лучом свойством является точка пересечения.
  4. Множество отражающих элементов (шаг дискретизации поверхности). Множество точек вокруг которых строятся элементарные отражающие поверхности.

Действия с поверхностью

  1. Поверхность является входным параметром (см. класс FACE3DEXT предметно-независимой подсистемы), поэтому ее свойства не могут быть изменены при моделировании поля.