Архитектурная акустика/Рей-трейсинг: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Ninok2801 (обсуждение | вклад) |
Ninok2801 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
####Для <math>\forall ~ f \in r.</math>Множество поверхностей() | ####Для <math>\forall ~ f \in r.</math>Множество поверхностей() | ||
####Если <math>\nexists t=\vec{D}\cap f</math> или расстояние <math>(s_i,t)\ge |\vec{D}|</math> | ####Если <math>\nexists t=\vec{D}\cap f</math> или расстояние <math>(s_i,t)\ge |\vec{D}|</math> | ||
##<math>\rho_i.</math> Зарегистрировать звук (si.Интенсивность (Азимут <math>\vec{D}</math> | |||
=Свойства алгоритма= | =Свойства алгоритма= |
Версия 00:26, 30 ноября 2016
Модель распространения звука в помещении, в которой каждая поверхность зеркально отражает падающий на нее луч. Таким образом, каждая отражающая помещения является вторичным источником в заданном направлении, которое определяется через угол отражения, равный углу падения.
Алгоритм
- Для
- Для
- Для
- Для [ Ширина полосы частот())
- Частота( )
- Позиция()
- Для G.Множество отражающих объектов()
- Для Множество поверхностей()
- Если или расстояние
G.Множество плоскостей вывода результатов()
- Для
- Зарегистрировать звук (si.Интенсивность (Азимут
G.Множество первичных источников()
- Для