INode::GetPriority: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{NavBar|{{INode hierarchy}} \ GetPriority}}
{{NavBar|{{Системная иерархия:INode}} \ GetPriority}}


{{function_begin | std::uint32_t GetPriority() const; |{{INode_GetPriority_brief}}}}
{{function_begin | std::uint32_t GetPriority() const; |{{INode::GetPriority brief}}}}
{{function_return_value|Целочисленный четырехбайтовый уровень приоритета.}}
{{function_return_value|Целочисленный четырехбайтовый уровень приоритета.}}
{{function_details|Приоритет используется глобальным балансировщиком нагрузки при выборе узла из набора свободных, зарегистрированных в нем и ассоциированных с данным экземпляром подсистемы предметной области.}}
{{function_details|Приоритет используется глобальным балансировщиком нагрузки при выборе узла из набора свободных, зарегистрированных в нем и ассоциированных с данным экземпляром подсистемы предметной области.}}
{{function_end}}
{{function_end}}

Версия 07:35, 11 января 2016

Компоненты на верхнем уровне \ Вычислительная подсистема \ INode \ GetPriority
 std::uint32_t GetPriority() const;

Получение целочисленного приоритета вычислительного узла подсистемы предметной области.

Возвращаемое значение:
Целочисленный четырехбайтовый уровень приоритета.
Приоритет используется глобальным балансировщиком нагрузки при выборе узла из набора свободных, зарегистрированных в нем и ассоциированных с данным экземпляром подсистемы предметной области.