INode::GetPriority: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{NavBar|{{INode | {{NavBar|{{Системная иерархия:INode}} \ GetPriority}} | ||
{{function_begin | std::uint32_t GetPriority() const; |{{ | {{function_begin | std::uint32_t GetPriority() const; |{{INode::GetPriority brief}}}} | ||
{{function_return_value|Целочисленный четырехбайтовый уровень приоритета.}} | {{function_return_value|Целочисленный четырехбайтовый уровень приоритета.}} | ||
{{function_details|Приоритет используется глобальным балансировщиком нагрузки при выборе узла из набора свободных, зарегистрированных в нем и ассоциированных с данным экземпляром подсистемы предметной области.}} | {{function_details|Приоритет используется глобальным балансировщиком нагрузки при выборе узла из набора свободных, зарегистрированных в нем и ассоциированных с данным экземпляром подсистемы предметной области.}} | ||
{{function_end}} | {{function_end}} |
Версия 07:35, 11 января 2016
std::uint32_t GetPriority() const;
Получение целочисленного приоритета вычислительного узла подсистемы предметной области.
- Возвращаемое значение:
- Целочисленный четырехбайтовый уровень приоритета. Приоритет используется глобальным балансировщиком нагрузки при выборе узла из набора свободных, зарегистрированных в нем и ассоциированных с данным экземпляром подсистемы предметной области.