TPOINT3D::MarshalSize: различия между версиями

Материал из CAMaaS preliminary wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{NavBar|{{POINT3DEXT hierarchy}} \ MarshalSize}} {{function begin|size_type MarshalSize() const;|{{POINT3DEXT_MarshalSize_brief}}}} {{function_return_value|Ра…»)
 
Строка 1: Строка 1:
{{NavBar|{{POINT3DEXT hierarchy}} \ MarshalSize}}
{{NavBar|{{Системная иерархия:__TPOINT3D}} \ MarshalSize}}
{{function begin|size_type MarshalSize() const;|{{POINT3DEXT_MarshalSize_brief}}}}
{{function begin|size_type MarshalSize() const;|{{__TPOINT3D::MarshalSize brief}}}}
{{function_return_value|Размер буфера, который требуется для хранения вектора в запакованном виде.}}
{{function_return_value|Размер буфера, который требуется для хранения вектора в запакованном виде.}}
{{function_details|Вместо вызова метода предпочтительнее использовать статический метод [[package_calculate_size|package::calculate_size]]:
{{function_details|Вместо вызова метода предпочтительнее использовать статический метод [[package::calculate_size]]:
<syntaxhighlight lang="cpp">
<syntaxhighlight lang="cpp">
auto pckg = package_reference<__TPOINT3D<unit_t, alloc_t>>::calculate_size(point);
auto pckg = package_reference<__TPOINT3D<unit_t, alloc_t>>::calculate_size(point);

Версия 10:23, 10 января 2016

Компоненты на верхнем уровне \ Подсистема управления \ __TPOINT3D \ MarshalSize
size_type MarshalSize() const;

Возвращает размер запакованного вектора.

Возвращаемое значение:
Размер буфера, который требуется для хранения вектора в запакованном виде.
Вместо вызова метода предпочтительнее использовать статический метод package::calculate_size:
auto pckg = package_reference<__TPOINT3D<unit_t, alloc_t>>::calculate_size(point);
См. также
packageИспользуемый методом запаковщик.